Bionicle Battle est un jeu de cartes.Au départ,votre deck contient 35 cartes minimum,et 50 cartes maximum.Le but du jeu consiste à récupérer les 3 grands Masques Légendaires:Kanohi Vahi(Masque du Temps),Kanohi Avohkii(Masque de Lumière) et Kanohi Ignika(Masque de Vie).Il existe des groupes,qui,si vous faites partie d'un de ces groupes,vous fera bénéficier de cartes spécifiques à votre groupe(par exemple,si vous êtes dans le groupe Armée Toa,la Confrérie de Makuta ne pourra pas avoir Toa Lhikan).Les groupes sont les suivants:
-Armée Toa,
-Ligue des Six Royaumes,
-Chasseurs de l'Ombre,
-Confrérie de Makuta,
-Ordre de Mata Nui,
-Main d'Arthaka,
-Karzahni.
Donc vous voyez,vous avez le choix!Et si rien ne vous intéresse parmi ces groupes,vous pouvez ne faire partie d'aucun de ces groupes,mais vous n'aurez aucune carte spécifique.Pour entrer dans un groupe,il faut que la majorité des occupants disent oui.S'il n'y a personne,vous pouvez entrer directement.
Deuxième point:
Les types de cartes sont nombreux.En plus,il y a des caractéristiques qui leur permettent différentes choses.
Types de Cartes:
Carte Perso:Une carte Perso est un personnage Bionicle,que vous pouvez entièrement diriger.
Carte Objet:Les cartes Objet peuvent être les 3 Kanohi Légendaires,des Grands Disques,des Pierres Toa(elles servent à faire évoluer un Matoran en Toa)
Carte Evènement:Les cartes Evènement sont des cartes qui représentent des évènements Bionicle,comme Apparition d'un Gardien du Masque de Vie.
Cartes Renseignement:Les cartes Renseignement sont très précieuses.En effet,il n'y en a que 3.Elles indiquent la position géographique des 3 Kanohi Légendaires.Il y en a une seule pour chaque position géographique de chaque Kanohi Légendaire.
Carte Terrain:Ces cartes peuvent donner des avantages aux caractéristiques de certaines cartes Perso.
Maintenant,les caractéristiques:
Force:Force des Cartes Perso.
Défense:Défense des Cartes Perso.
Santé:Santé des Cartes Perso.
Intelligence:L'intelligence sert à évoluer.Elle va de 10 à 50.Cette caractéristique n'est présente que sur certains Matoran et sur les Toa.Si un Toa ou un Matoran a 10 d'intelligence,il devra attendre 5 tours pour évoluer après qu'une Carte Evènement Circonstance pour devenir un Toa(ou un Toa Evolué).Si un Matoran ou un Toa a 50 d'intelligence,il devra attendre 1 tour avant de pouvoir évoluer.Maintenant voici le reste du barême:
20 d'intelligence:4 tours avant d'évoluer
30 d'intelligence:3 tours avant d'évoluer
40 d'intelligence:2 tours avant d'évoluer
Effet:Il y a souvent une multitude d'effets qui peuvent arranger une situation pour le joueur.Exemple:les Toa Nuva peuvent augmenter leur déplacement.Ou encore les Toa Hordika ont deux attaques.
Déplacement:Le déplacement sert à se déplacer dans le monde Bionicle.Pour traverser une région d'une île,6 de déplacements sont retirés à la Carte Perso qui se déplace.Pour traverser une île,36 de déplacement sont ôtés.
Venons-en au troisième point:
Comment se déroule le jeu?
D'abord,dites dans quel groupe vous allez.Si vous ne faites partie d'aucun groupe,pour savoir où vous êtes,il faudra examiner les origines des personnages de votre tirage.Si la majorité de votre tirage vient de cette île,vous serez à l'île concernée.Si il n'y a pas de majorité,vous remettez le tirage dans votre deck,vous mélangez votre deck,et vous retirez.Si malgré cela,vous n'avez pas de majorité,il faut recommencer jusqu'à ce qu'il y ait une majorité.Si vous faites partie d'un groupe,pas de problème,vous saurez déjà où vous êtes.
Armée Toa:Metru Nui
Ligue des Six Royaumes:Xia
Chasseurs de l'Ombre:Odina
Confrérie de Makuta:Destral
Ordre de Mata Nui:Voya Nui
Main d'Arthaka:Royaume d'Arthaka=Paradis
Karzahni:Royaume de Karzahni=Enfer
A tout moment,en cours de jeu,vous pouvez trahir un groupe pour un autre,ou trahir un groupe pour être indépendant.Pour pouvoir être accepté dans un autre groupe une fois que vous avez trahi,il faut que la majorité des occupants du groupe accepte de vous intégrer dans le groupe que vous avez choisi,en disant:"Je trahis la Main d'Arthaka pour entrer dans la Confrérie de Makuta.Combien d'occupants de la Confrérie acceptent ma proposition?"
Ceux qui acceptent la proposition sont ceux qui ont dit "Oui,j'accepte."
Pour les groupes suivants:Ligue des Six Royaumes,Chasseurs de l'Ombre,Confrérie de Makuta et Karzahni,une fois les 3 grands Masques récupérés,vous ne gagnez pas directemenent,mais vous devrez vous battre contre vos propres collègues!En effet,ces groupes ne sont pas des "gentils",alors vous devrez vous battre.Notez aussi qu'un joueur peut faire partie du groupe à tout moment,même quand le groupe est déchiré.Le joueur devra alors se battre directement contre les autres membres du groupe!Pour les autres groupes,une fois que vous avez pris les 3 Kanohi Légendaires,vous avez gagné directement.
Quatrième point:
Vous vous demandez sûrement comment les points de vie d'une carte Perso sont enlevés!Je vais vous le dire.Il faut arriver à bloquer un adversaire quelque part en utilisant une combo qui nécessite 0.1 de force et 0.1 de déplacement.Pour savoir si vous avez réussi ou pas,vous devez jeter les dés.Si vous réussissez,votre adversaire sera sans défense.Si vous ratez,l'adversaire pourra attaquer,en tirant comme vous les dés.Vous choisissez bien entendu qui vous allez attaquer.Voici le barême des attaques normales(combien va enlever votre attaque).On considère que l'attaque réussit.
Matoran:Le dixième de sa force
Toa:Le cinquième de sa force
Toa Evolué:Le quart de sa force
Titan:Le tiers de sa force
Bon jeu!